Pakiet Cmentarnych Rozmaitości to pierwszy wydany pakiet DLC do Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Najważniejsze zmiany jakie wprowadził to poprawienie balansu rozgrywki i postaci oraz dodanie nowej mapy Centrum wodne. Prócz tego wprowadził nowe funkcje dla Podwórkowego Pola Bitwy, a także opcje gry i sterowania. Aktualizacja ta została udostępniona za darmo 8 marca 2016r.
Informacje z oficjalnej strony gry[]
Cześć! Cieszę się, że mogę wam w końcu opowiedzieć o szczegółach dotyczących aktualizacji zawartości do Zombies Garden Warfare 2. Za nami niesamowita premiera. Jesteśmy zachwyceni reakcjami fanów i komentarzami, które od was otrzymaliśmy. Skoro chcecie poświęcać nam swój czas, my powinniśmy zrobić to samo dla Was. Cieszymy się, że możemy już przekazać dużą porcję informacji o pierwszej darmowej aktualizacji, która dostępna jest od 8 marca!
W tej aktualizacji znajdziecie nie tylko zmiany w balansie rozgrywki, ale też nową mapę, nowe funkcje podwórkowego pola bitwy oraz opcje gry i sterowania, które sugerowali nam gracze. Dodaliśmy też mnóstwo poprawek do gry, którą będziemy ciągle rozwijać. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian i nowości w grze. Nie zapomnijcie obejrzeć nowego zwiastuna!
Mam nadzieję, że nowa zawartość spodoba się wam tak samo jak nam. Liczymy na wasze komentarze i wsparcie. Justin Wiebe, Dyrektor kreatywny – Plants vs Zombies Garden Warfare 2 @JA_WIEBE
Marzec 2016 r., opis zmian w Garden Warfare 2
Nowe funkcje[]
- Dodaliśmy nową mapę trybu kooperacji i bitwy drużynowej, „Centrum wodne”, która może wydawać się znajoma, ale tylko z pozoru!
- Dodaliśmy nocną wersję mapy „Wielka Biała Północ„ do „Bitwy o teren”.
- Dodaliśmy misje poszukiwawcze do podwórkowego pola bitwy.
- Dodaliśmy misje botów i doniczek do podwórkowego pola bitwy.
- Dodaliśmy obrazy wariantów postaci do interfejsu grupy.
- Opcje świata pokazują teraz wszystkich znajomych, którzy grają w PvZ, a nie tylko tych, których możecie zaprosić.
- Dodaliśmy klasyczne ustawienia w opcjach zmiany głównego przycisku strzelania (tylko na PS4).
- Dodaliśmy suwak dokładności celowania, aby umożliwić wam osiągnięcie większej precyzji w szybkości celowania (w PC opcja ta została podzielona na czułość myszy i kontrolera).
- Dodaliśmy możliwość wyboru pomiędzy przytrzymywaniem przycisku i przełączaniem przycisku, aby wycelować.
- Dodaliśmy opcję wyrzucenia gracza do tablicy wyników w grze (tylko do tych zarządzanych przez graczy).
- Dodaliśmy poziomy trudności do menu pauzy w niektórych trybach.
- W grach prywatnych domyślnie włącza się publiczny czat.
- Dodaliśmy możliwość wyświetlenia tablicy wyników, gdy wasza postać zostanie pokonana.
Ważne naprawy[]
- Skróciliśmy długość licznika czasu pomiędzy rundami w grach wieloosobowych.
- Imp zdobywa punkty doświadczenia, gdy jest pod postacią Mecha.
- Gracze widzą spersonalizowane podwórka innych graczy, gdy na nie wchodzą.
- Gracze widzą statystyki innych graczy, gdy odwiedzają ich podwórka.
- Poprawiliśmy dźwięki głównej broni czosnkowego drona.
- Ustawienie interfejsu na opcję „Jasny” ukrywa licznik PD.
- Duże ulepszenia animacji wyświetlanych po trafieniu.
- Mnóstwo poprawek błędów i jakości.
Zmiany w balansie[]
Ogólne
- Poprawione ulepszenie regeneracji dla wszystkich postaci.
- Poprawiliśmy wszystkie reakcje na trafienie dla graczy i SI.
Róża:
- Całkowita zmiana klasy Róży – wraca do roli wsparcia.
- Zmniejszyliśmy liczbę punktów zdrowia Róży.
- Duże zmiany do jej umiejętności naprowadzania – nie działa na dużych odległościach; gracz musi poprowadzić cel, aby w niego trafić.
- Nieco mniejsza szybkostrzelność magicznego ostu.
- Ofiara uwięziona w pętli czasowej jest tam o wiele krócej.
- Zmieniliśmy działanie ukozowienia – obrażenia nie przerywają czaru, a cele są pod tą postacią nieco krócej.
- Zwolniliśmy warianty Róży (ognistą i lodową) podczas ładowania broni, aby była bardziej podatna na obrażenia.
Cytryn:
- Nieco mniejsze laserowe obrażenia Imprezowego Cytryna.
Kukurydz:
- Musieliśmy poprawić umiejętności Kukurydza jako wojownika na pierwszej linii – zwiększyliśmy jego zdrowie i obrażenia zadawane z dużej odległości.
- Mniejsze obrażenia zadawane przez Imprezowego Kukurydza.
Pożeracz:
- Krótszy czas przeżuwania po ucieczce (np. twoja ofiara uciekła za pomocą umiejętności takiej jak młot pneumatyczny)
- Opóźnienie regeneracji pożeracza jest takie samo jak u wszystkich postaci.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że regeneracja zdrowia Dzikiego Pożeracza nie pasowała do jego broni. Regeneruje się nieco szybciej i wcześniej.
- Dłuższy czas odnowienia tęczowego przeniesienia Pożeracza-Jednorożca.
- Dłuższy czas odnowienia mazi.
Kaktus:
- Kaktus Zen zadawał zbyt duże obrażenia – musieliśmy je nieco zmniejszyć i zmienić przeładowywanie broni.
Imp:
- Zmiany dla Impa polegały na tym, by stał się nieco bardziej odporny, gdy nie jest Mechem. Poprawiliśmy też jego główną broń.
- Większe zdrowie dla Impa.
- Naprawiliśmy problem, który sprawiał, że Imp nie mógł otrzymywać obrażeń podczas rozmowy telefonicznej pod postacią Z-Mecha (teraz jest nietykalny tylko wtedy, gdy pojawia się jasny promień).
- Imprezowy Imp zadaje mniejsze obrażenia.
Supermózg:
- Nieco krótszy czas odnowienia super ultra kuli i super multi kuli.
- Lekko przyspieszone turboobroty kosztem mniejszego pancerza podczas ich wykonywania.
- Usunęliśmy rozkład z legendarnego wskaźnika Toksycznego Mózga.
- Mniejsze obrażenia dla Imprezowego Mózga.
Kapitan Siwobrody:
- Chcieliśmy, żeby Kapitan Siwobrody zadawał podobne obrażenia co Kaktus, ale nieco mniejsze, ponieważ zdobywa też punkty za strzały piracką śrutówką z bliskiej odległości.
- Większa prędkość ruchu beczki kapitana, gdy nie jest podpalona.
- Mniejsze obrażenia dla Kapitana Imprezowicza.
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza aktualizacja do Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 wprowadzające spore zmiany w zakresie balansu postaci i rozgrywki.